-
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
-
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
-
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
-
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
-
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
-
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
-
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
8541
-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
-
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
-
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
-
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
-
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
-
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
-
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
8541
-
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
-
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
-
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
-
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
-
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
-
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
-
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
-
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
8541
-
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
-
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
-
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
8541
-
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.